1 Nov 2026

Spillemyndigheden lancerer kampagne for at synliggøre gamblingselementer i børnespil

Illustration fra kampagnen Kasino på børneværelset der viser et børneværelse der forvandles til et kasino

Den 26. oktober 2026 igangsatte Spillemyndigheden den offentlige oplysningskampagne Kasino på børneværelset med det formål at gøre forældre opmærksomme på gamblinglignende mekanikker i populære børnespil, og initiativet omfatter en kortfilm, midlertidige butiksinstallationer samt udbredelse via sociale medier sammen med henvisning til platformen StyrPåSpillet.dk.

Kampagnens centrale budskab og indhold

Kampagnen retter opmærksomheden mod loot boxes, tilfældige belønninger, virtuelle valutaer og mikrotransaktioner som elementer der minder om spil med penge, mens den samtidig peger på risici for afhængighed hos børn, og ifølge de tilknyttede materialer bygger indsatsen på 2026-studier der viser høje andele af daglig spilaktivitet blandt børn samt køb af loot boxes. En kortfilm viser et barns værelse der gradvist forvandles til et kasino, hvilket illustrerer hvordan spilmekanikkerne kan integreres i dagligdagen, og filmen distribueres via sociale medier for at nå ud til forældre i hele landet.

Midlertidige installationer i tre byer

Som en del af kampagnen opstilles midlertidige butiksfacader under navnet Casino Kids i Aarhus, Odense og København, hvor forbipasserende kan opleve fysiske repræsentationer af gamblingelementer fra videospil, og disse installationer skal fungere som visuelle påmindelser der knytter de virtuelle mekanikker til den fysiske virkelighed. Butiksfacaderne står i en begrænset periode, og de supplerer de digitale indsatser ved at skabe direkte møder med temaet i bybilledet, mens personale på stedet kan uddele information om StyrPåSpillet.dk.

Forbindelse til aktuel lovgivning

Kampagnen falder sammen med de igangværende parlamentariske drøftelser om reform af gamblingreklamer i form af lovforslag L 37, og myndigheden bruger denne timing til at understrege behovet for øget bevidsthed om hvordan spilelementer påvirker yngre brugere. Lovforslaget fokuserer på regulering af reklamer, mens kampagnen tilbyder konkrete råd til forældre om at identificere og håndtere de nævnte mekanikker i spil som børn bruger dagligt.

Foto af en midlertidig Casino Kids butiksinstallation i en dansk by

Data om børns spilvaner og købsadfærd

Undersøgelser fra 2026 viser at 70 procent af 9-11-årige spiller computerspil næsten dagligt eller oftere, og tallene peger samtidig på udbredte køb af loot boxes blandt denne aldersgruppe, hvilket myndigheden kobler til behovet for bedre information til forældre. Berlingske rapporterer om kampagnens lancering og henviser til de samme statistiske grundlag, mens yderligere oplysninger findes via European Gaming. Disse data bruges i kampagnematerialet til at underbygge budskabet om at gamblinglignende funktioner forekommer i spil der primært henvender sig til børn.

Platformen StyrPåSpillet.dk som ressource

Gennem hele kampagnen henvises der til StyrPåSpillet.dk som et centralt sted hvor forældre kan finde vejledning om spilvaner, afhængighedsrisici og konkrete handlinger i forhold til børns brug af virtuelle valutaer og tilfældige belønninger, og platformen samler tidligere udgivet materiale fra Spillemyndigheden på en tilgængelig måde. Indholdet på siden opdateres løbende i takt med at nye spil og mekanikker dukker op, hvilket gør den relevant både under kampagnen og i den efterfølgende periode.

Kampagnens fortsatte forløb i november 2026

Primo november 2026 fortsætter de sociale medieaktiviteter og butiksinstallationerne i de tre byer, mens filmklippet cirkulerer yderligere for at nå forældre der måske ikke tidligere har bemærket temaet, og myndigheden forventer at data fra kampagneperioden kan bidrage til fremtidige initiativer inden for samme område. Installationerne fjernes efter den planlagte periode, men informationen på StyrPåSpillet.dk forbliver tilgængelig som en varig ressource.

Konklusion

Kampagnen Kasino på børneværelset samler flere kommunikationskanaler for at formidle viden om gamblingselementer i børnespil, og den bygger på både visuelle virkemidler, fysiske installationer og eksisterende data om spilvaner blandt danske børn, mens den samtidig relaterer sig til den aktuelle lovgivningsproces omkring gamblingreklamer. Spillemyndigheden stiller dermed konkrete redskaber til rådighed for forældre via StyrPåSpillet.dk og de øvrige dele af indsatsen.